Minecraft

Dein Minecraft-Server bei Scyed läuft immer mit der Java Edition. Bei der Bestellung wählst Du Server-Typ und Minecraft-Version. Alles andere stellst Du danach im Dashboard ein.
Welcher Server-Typ passt?
Abschnitt betitelt „Welcher Server-Typ passt?“| Server-Typ | Wofür |
|---|---|
| Vanilla | Minecraft so, wie Mojang es ausliefert. Keine Plugins, keine Mods. |
| Paper | Plugins. Läuft spürbar schneller als Vanilla, für die meisten Server die beste Wahl. |
| Fabric | Mods. Leichtgewichtig und schnell bei neuen Minecraft-Versionen. |
| Forge | Mods. Viele große und ältere Modpacks setzen darauf. |
| NeoForge | Mods. Weiterentwicklung von Forge, für neuere Minecraft-Versionen. |
Faustregel: Für Plugins nimmst Du Paper. Für Mods nimmst Du den Modloader, den die Mod auf ihrer Download-Seite angibt. Paper lädt keine Mods, Fabric, Forge und NeoForge laden keine Plugins. Beides zusammen geht nur mit einer Hybrid-Software wie Arclight, die Du als eigene server.jar hochlädst. Sie hinkt neuen Minecraft-Versionen aber oft hinterher und läuft weniger stabil.
Einstellungen nach der Erstellung
Abschnitt betitelt „Einstellungen nach der Erstellung“In den Einstellungen Deines Servers änderst Du jederzeit:
- Server-Typ und Minecraft-Version
- Java-Version: wird automatisch passend zur Minecraft-Version gesetzt. Ändere sie nur, wenn ein Plugin, eine Mod oder Deine eigene
server.jareine andere verlangt. - Startbefehl: zum Beispiel für eigene Java-Startparameter.
Über den Tab Dateien oder per SFTP lädst Du außerdem eigene Dateien hoch: eine eigene server.jar, Plugins, Mods, Datapacks oder Konfigurationsdateien.
Plugins und Mods installieren
Abschnitt betitelt „Plugins und Mods installieren“- Lade die
.jar-Datei herunter, zum Beispiel von Modrinth, Hangar oder CurseForge. Achte darauf, dass sie zu Deiner Minecraft-Version und Deinem Server-Typ passt. - Lade sie im Tab Dateien hoch: Plugins in den Ordner
plugins, Mods in den Ordnermods. Datapacks gehören in den OrdnerdatapacksDeiner Welt, zum Beispielworld/datapacks. - Starte den Server neu.
Bei Mods brauchen Deine Mitspieler meist dieselben Mods im eigenen Spiel. Viele Fabric-Mods setzen außerdem die Fabric API voraus.
Bedrock-Spieler einladen
Abschnitt betitelt „Bedrock-Spieler einladen“Mit Geyser kommen auch Spieler mit der Bedrock Edition (Handy, Konsole, Windows-App) auf Deinen Java-Server. Geyser gibt es als Plugin für Paper und als Mod für Fabric und NeoForge.
- Geyser nimmt von sich aus Port 19132, nicht den Port Deines Servers. Trage in der Geyser-Konfiguration (
config.yml, Abschnittbedrock, Feldport) den Port Deines Minecraft-Servers ein: Bedrock nutzt UDP, Java TCP, beide kommen mit derselben Portnummer aus. Alternativ nimmst Du einen weiteren Port aus dem Bereich Netzwerk im Dashboard. - Mit Floodgate, wie Geyser als Plugin für Paper oder als Mod für Fabric und NeoForge, können Bedrock-Spieler beitreten, ohne einen Java-Account zu besitzen.
Deine Welt hochladen
Abschnitt betitelt „Deine Welt hochladen“Ganze Ordner wie eine Welt lädst Du per SFTP hoch, im Browser gehen nur einzelne Dateien. Wie das geht, steht unter Dateien hochladen.
- Benenne Deinen Weltordner in
worldum, damit der Server ihn erkennt. Einen anderen Namen kannst Du in derserver.propertiesbeilevel-nameeintragen. - Stoppe den Server.
- Lösche auf dem Server den vorhandenen Ordner
worldoder benenne ihn um, wenn Du ihn behalten willst. Sonst mischen sich alte und neue Welt. - Lade Deinen Weltordner in das Hauptverzeichnis des Servers hoch.
- Starte den Server.
Den Server schneller machen
Abschnitt betitelt „Den Server schneller machen“- Server-Typ: Paper statt Vanilla. Bei Fabric helfen Performance-Mods wie Lithium.
- Sichtweite: Senke in der
server.propertiesview-distanceundsimulation-distance. Das entlastet den Server mehr als jede andere Einstellung. - Welt vorgenerieren: Mit Chunky erzeugst Du die Welt im Voraus. Dann muss der Server beim Erkunden keine neuen Chunks mehr berechnen.
- Hardware: Minecraft profitiert vor allem von hoher Leistung pro CPU-Kern, mehr RAM hilft nur bis zu einem gewissen Punkt. Mehr dazu unter Hardware und Leistung.

